Riot Games, League of Legends evrenini genişletme hedefiyle piyasaya sürdüğü iddialı 2’ye 2 dövüş oyunu 2XKO‘nun aktif geliştirme sürecini Aralık 2026 itibarıyla sonlandırma kararı aldı. Çıkışının üzerinden henüz bir yıl bile geçmemişken alınan bu karar, oyunun sunucularının kapanacağı anlamına gelmiyor ancak projenin içerik büyümesi ve yeni güncellemeleri resmen bitiyor.
Rakamlar Beklentiyi Karşılamadı
Canlı servis (live-service) oyunlarını hayatta tutmak her geçen gün zorlaşıyor. Riot’un geliştirici ekibinden yapılan açıklamalara göre; son aylar boyunca oyunun gelirleri, yeni oyuncu kazanımı ve oyunda kalma oranları titizlikle takip edildi. Ancak oyuncuların büyük bir kısmı oyuna şans verse de, kalıcı bir kitle yaratılamadı.
2026’nın ilk yarısında yapılan büyük güncellemeler bile bu düşüş trendini tersine çevirmeye yetmedi. League of Legends gibi devasa bir markanın ismini taşımak, meraklı oyuncuları arenanın kalıcı dövüşçülerine dönüştürmek için tek başına yeterli olmadı ve şirket kaynaklarını başka projelere kaydırma kararı aldı.
Yeni Karakterler ve Ücret İadesi Takvimi
Geliştirme süreci durdurulsa da Riot, yıl sonuna kadar belirlediği takvime sadık kalacak. Eylül ayında Lux, Ekim ayında ise Samira oyuna eklenecek ve Aralık ayında son bir hata düzeltme yaması yayınlanacak. Bu noktadan sonra oyundaki tüm şampiyonlar oynaması ücretsiz (kilitsiz) hale gelecek ve kozmetik ürünler paketler halinde sunulacak.
Türkiye’deki oyuncuları en çok ilgilendiren kısım ise oyun içi harcamalar. 20 Ağustos 2026 ve öncesinde yapılan geçerli satın alımlar için Riot Games tarafından tam ücret iadesi yapılacak. Ülkemizdeki döviz kurları ve oyun içi enflasyon göz önüne alındığında, Türk oyuncuların bu iade sürecini Riot hesapları üzerinden veya destek biletleri aracılığıyla yakından takip etmesi bütçeleri açısından büyük önem taşıyor.
E-Spor ve Rekabetçi Sahne İçin Yolun Sonu
Topluluktan gelen tepkiler ise oldukça karışık. 2XKO’nun oynanış mekanikleri ve erişilebilirliği aslında büyük övgü toplamıştı; sorun oyunun kalitesinde değil, Valorant veya LoL gibi devasa bir e-spor ekosistemine dönüşememesiydi.
Aralık ayından sonra sunucular çevrimiçi kalacak ve çevrimdışı oynanış desteklenmeye devam edecek. Ancak yeni bir dengeleme yaması veya karakter eklenmeyeceği için, sabit bir metaya sahip oyunun e-spor turnuvalarında veya profesyonel rekabetçi sahnede tutunması artık imkansız. 2XKO ölmüyor, ancak Riot desteğini tamamen çekerek mevcut oyuncuları kendi hallerine bırakıyor.
2XKO, Riot Games’in iddialı bir denemesiydi; ancak canlı hizmet dövüş oyunu olarak sürdürülebilir bir kitle yaratmayı başaramadı. Sunucuların açık kalması, oyunu sevenler için bir süre daha nefes alanı sağlasa da rekabetçi büyüme hikayesi tamamlanmış durumda. Riot’un bundan sonra kaynaklarını nereye yönlendireceği, özellikle Valorant ve League of Legends dışındaki projeler açısından merak konusu olacak.
